(文:捉风捕影)
对于近来银幕上偏爱抠图、倒模、替身的小鲜肉演员们来说,《最终幻想15:王者之剑》的公映让他们惊喜不已,毕竟,如此真实的CG技术,可以帮助他们“更好的”完成“多部”影片的同时拍摄,可比什么抠图高端多了!而对去年号称拍摄国内首部真人CG电影的郭敬明而言,着着实实可看出技术差距的天与地,网页版游戏画质遇上真正大触,只能被乖乖吊打了。
影片:最终幻想15:王者之剑
《最终幻想15:王者之剑》改编自日本SE社的同名系列游戏,2001年该系列第一部《最终幻想:灵魂深处》上映,口碑和票房的惨败使得游戏创始人坂口博信丢掉工作,公司也被迫合并,可谓损失惨重。但与其说这是一部失败的影片,不如说它是一部实验影片,耗时4年,200多位技术人员,投资1.37亿,它的诞生开创和引领了真人CG电影的发展。时隔15年,野末武志再次接过导筒,继续这一颠覆人们观影习惯的超前影片。
电影诞生之初,就存在着真实与虚假之争。是如实记录还是创造加工?而真人CG电影,用技术这种超越电影本身记录手段的手法来创造无限接近现实中真实生活与人类的内容,这无疑在颠覆人们的传统认知。也容易造成观众的异样感,因机器人与真人太相近而产生恐慌心理,甚至一度怀疑自己的双眼,然而在《最终幻想15:王者之剑》中,当特写给到角色的眼睛时,完全能看到眼睛里的神采,在见多不怪的互联网时代中,冲击力还是如此之强!
能分辨出真假吗?
而其他多如牛毛的细节亦是做到极致,无论飘逸的头发,车子开过飞舞的黄沙,还是皮肤上的毛孔、纹路都真实到难以分辨,城市建筑和真实世界别无二致,众所周知,在动画的建模中,毛发是最难的一个部分,去年《爵迹》号称最贵的部分是范冰冰的头发,而《最终幻想15:王者之剑》中,每一个角色都看不出丝毫动画感,就连大叔脸上的胡子都似乎有着不一样的光泽。
大叔的胡子和头发都逼真无比
同时技术也让银幕奇观得以最大化程度发挥,影片主角尼克斯出场时的打斗酷炫到没朋友,结合了枪战、魔法、机甲、格斗等等,各个机位随时变换毫无死角,突破日常真人拍摄中遇到的困难以及摄影机的限制,通过电脑不断开拓想象力的边界,大大丰富了银幕的表现深度,当以假乱真的场景呈现在大银幕上时,瞠目结舌,叹为观止。
抛却让人惊艳的技术,影片讲述的故事与其说是一部电影,不如说是一部加长版游戏资料片。庞大的世界观设定让我等非游戏迷一头雾水,而简单的故事情节又缺乏足够支撑剧情的内在逻辑,人物的行为都有些莫名其妙,无论是父子情还是爱情都有些单薄,尤其是主角尼克斯和女主露娜,完全没有体现出角色的丰富性,这也是大部分游戏改编作品的通病,流于表面,太过炫技!
总体来看瑕不掩瑜,作为一部优点与缺点同样突出的影片,极限逼真的CG技术让人大开眼界,整部影片无论是造型还是氛围都腔调十足,对于喜欢在影院欣赏好莱坞大片特效的观众而言,这绝对是一场酣畅淋漓的观影体验。而对于CG电影本身而言,它在突破动画电影,向真人电影看齐的道路上又迈出了坚实的一步。未来CG电影如何发展谁也无法预料,惟其不确定,惟其探索无止境。
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